Hyperborea

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La conquista di Hyperborea ha finalmente inizio!

Hyperborea è il nuovissimo titolo di civilizzazione, esplorazione e conquista ad opera della coppia Chiarvesio-Zizzi e sviluppato da Asterion in collaborazione con Yemaia uscito nel 2014. Il regno di Hyperborea era governato da un’antica civiltà che usava dei cristalli magici come fonte di energia primaria. Col passare dei secoli i popoli di questa terra sfruttarono al limite questi cristalli rendendoli instabili, provocando disastri naturali. Alcuni saggi, prevedendo il pericolo imminente, innalzarono una barriera magica a protezione della loro terra. Quando scoppiò l’inevitabile, solo questa barriera salvò la città dalla distruzione. I pochi sopravvissuti che vivevano al di fuori di Hyperborea rimasero isolati e l’uso dei cristalli fu dichiarato proibito. Nei secoli successivi si svilupparono dei regni rivali, che mentennero una pace precaria, destinata a non durare a lungo. Quando, all’improvviso la barriera magica svanì, si aprirono le porte di una nuova terra, ricca di tesori e tecnologie perdute da scoprire alla cui guardia erano rimasti i vecchi Hyperboreani trasformati in fantasmi. Tutti i regni si lanciarono quindi all’esplorazione di Hyperborea per ottenere il dominio sui suoi rivali, ma chi riuscirà a prevalere? Soltanto tu, al comando di una delle razze sopravvissute, guiderai il tuo popolo per il dominio su Hyperborea!

CONTENUTO DELLA CONFEZIONE:

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  • 6 Esagoni centrali
  • 30 Esagoni di confine
  • 6 Territori di origine
  • 6 Plance giocatori
  • 36 Segnalini Sviluppo (6 per ogni colore)
  • 6 Sacchetti in stoffa
  • 180 Cubetti Civilizzazione in legno (24 per 6 colori diversi)
  • 12 Tessere Razza (2 tessere per razza)
  • 60 Miniature di Razza (10 per ogni colore)
  • 18 Miniature Spettro
  • 48 Segnalini Fortezza (8 per ogni razza)
  • 64 Carte Tecnologia Avanzata
  • 72 Gettoni Rovina (12 Oro, 40 Argento e 20 Bronzo)
  • 72 Gemme
  • 6 Tessere Obiettivo
  • 1 Blocco Segnapunti
  • Regolamento

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SETUP:

Per prima cosa, questo gioco ha diverse modalità: partita breve, normale o lunga, a seconda della modalità scelta cambiano le condizioni di fine partita. Nella partita breve, le condizioni per terminare sono:

  1. Nel momento in cui un giocatore raggiunge 12 PV (15 nelle partite a due giocatori)
  2. Quando un giocatore ottiene la quinta Carta Tecnologia Avanzata
  3. Quando un giocatore posiziona sulla mappa la sua ultima miniatura

Durante una partita normale invece le condizioni da soddisfare saranno due mentre nella partita lunga tutte e tre le condizioni dovranno essere soddisfatte.

Esiste inoltre la possibilità di giocare in modalità “Invasione” dove ogni giocatore utilizza Territori di Origine identici oppure in modalità “Guerra tra Razze” in cui i giocatori avranno Territori di Origine specifici per la razza scelte e avranno un’abilità di partenza (diversa per ogni razza).

In questo esempio di gioco, andremo a spiegare la modalità “Invasione”.

A seconda del numero di giocatori avremo un setup della mappa diverso, definito dal regolamento. Inoltre ogni giocatore riceverà la dotazione per la partita, composta da:

  • Il territorio di origine
  • La plancia relativa alla razza scelta
  • 10 miniature del colore relativo
  • Il sacchetto in stoffa del colore corrispondente
  • 6 Segnalini Sviluppo
  • 6 Cubetti Civilizzazione (uno per colore)
  • Le Tessere Razza (solo nella modalità “Guerra tra Razze”)

Nella modalità “Guerra tra Razze” i giocatori andranno a scegliere (a caso o a discrezione) una delle due Tessere Razza e ne applicano i relativi effetti, inoltre gireranno il Territorio di Origine sul lato corrispondente al proprio colore.

A questo punto ogni giocatore sceglie un ulteriore Cubetto Civilizzazione del colore che preferisce e mette tutti e sette i cubetti nel sacchetto, inoltre posizionerà sulla propria plancia di gioco, i suoi Segnalini Sviluppo nel modo seguente: 1 segnalino al livello 3, 1 segnalino al livello 2, 1 segnalino al livello 1 e 3 segnalini al livello 0 nelle rispettive aree sviluppo. Quando un Segnalino Sviluppo raggiungerà il quarto livello, un giocatore potrà scegliere di ricevere un Cubetto Civilizzazione extra del colore relativo, mettendolo direttamente nel sacchetto, nel caso invece raggiunga il sesto livello i Cubetti saranno 2. Il giocatore potrà convertire i Segnalini in Cubetti, in qualsiasi momento del suo turno (ad eccezione della fine turno) riportando il livello del Segnalino a 0.

Adesso andremo a dividere le Carte Tecnologia Avanzata in 4 mazzi divisi a seconda del dorso delle carte. Dopo aver mescolato ogni mazzo, andremo a pescare le prime due carte da ogni mazzo e le disporremo a faccia in su accanto alla plancia. Inoltre, metteremo un cubetto grigio su ogni carta rivelata. Nel momento in cui un giocatore ottiene una Carta Tecnologia Avanzata, dovrà prendere anche il cubetto grigio e posizionarlo nella zona dei cubetti inutilizzati della propria plancia (che andranno rimessi nel sacchetto nella fase di Ripristino). A questo punto ogni giocatore pescherà dal proprio sacchetto 3 Cubetti Civilizzazione e li posiziona nell’Area Cubetti Disponibili. Siamo quindi pronti a partire!

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GAMEPLAY:

I giocatori si alterneranno nei turni fino al momento in cui un giocatore non otterrà la o le condizioni di fine partita (a seconda della modalità scelta all’inizio), quindi tutti gli altri giocatori effettueranno un ultimo turno di gioco. Durante il proprio turno un giocatore eseguirà le azioni che può/vuole eseguire nell’ordine desiderato fino a quando non dichiara la fine del proprio turno. All’inizio del proprio turno un giocatore dovrà controllare le seguenti situazioni:

  • Rimuovere i Segnalini Fortezza del proprio colore sulla mappa;
  • Nel caso in cui abbia meno di 3 miniature, ripristina quelle mancanti dalla propria riserva;
  • Esegue gli effetti di inizio turno sulle carte che il simbolo corrispondente.

Il giocatore di turno dovrà quindi piazzare i Cubetti Civilizzazione presenti nella propria Area Cubetti Disponibili sulle Tecnologie Base della propria plancia, sulle Carte Tecnologia Avanzata a sua disposizione o nell’Area Cubetti Inutilizzati. Non si possono lasciare Cubetti Civilizzazione nell’Area Cubetti Disponibili alla fine del proprio turno. Quando un gruppo di caselle di attivazione viene completato il giocatore dovrà attivare la tecnologia scelta ottenendone i benefici (che devono essere spesi nel turno corrente). Nel proprio turno il giocatore potrà scegliere di effettuare anche una o più azioni facoltative, ovvero: attivare una o più città, esplorare una o più rovine e/o potenziare la propria civiltà. Gli effetti possono essere accumulati e spesi nell’ordine scelto dal giocatore. Le miniature mosse all’interno di una città o di una rovina, non potranno muoversi fino al prossimo Ripristino del giocatore, restando quindi bloccati. Nel caso in cui un giocatore ottiene un Gettone Rovina, può decidere di non spenderlo subito, ma conservarlo per i turno successivi, se non ne ha già conservato uno precedentemente, nel qual caso dovrà spendere uno dei due obbligatoriamente.

Nello specifico, le Tecnologie Base daranno le seguenti azioni da poter effettuare nel proprio turno, mentre per le azioni delle Tecnologie Avanzate rimando al regolamento incluso nella confezione:

  • Movimento: ogni punto movimento permette di spostare una miniatura di un esagono adiacente, ad eccezione delle foreste per cui bisogna spendere un punto extra per entrare, per le paludi un punto extra per uscire e per le montagne un punto extra sia per entrare che per uscire;
  • Attacco: un punto attacco permette di elimiare una Miniatura Avversaria o una Miniatura Spettro nell’esagono in cui si possiede una propria Miniatura, andando a posizianarle nella propria zona Cimitero (nel caso in cui il giocatore abbia già nel proprio Cimitero una Miniatura di quel colore, la restituisce all’avversario ottenendo però un Punto Vittoria istantaneo);
  • Fortezza: un punto segnalino Fortezza previene un punto di attacco dagli avversari nell’esagono su cui viene posizionato dopodiché viene rimosso;
  • Miniatura: il giocatore può mettere in gioco una Miniatura presa dalla propria riserva, in un esagono del proprio Territorio di Origine, su cui sia presente una Città;
  • Carta Tecnologia Avanzata: il giocatore può ottenere una nuova Carta Tecnologia Avanzata e metterla accanto alla propria plancia, prendendo anche il Cubetto grigio presente sopra la carta. Il giocatore, prima di prendere la carta può elimiare due carte di una categoria e ripristinale con altre due prese dalla cima del relativo mazzo, scegliendo sempre tra una delle 8 rivelate;
  • Sviluppo: per ogni effetto, il giocatore sposterà del relativo numero di caselle uno dei propri Segnalini Sviluppo sull’Area relativa;
  • Gemma: il giocatore riceve 1 Gemma che corrisponderà ad 1 PV (se presente anche un numero, riceverà quel numero di gemme).

Quando un giocatore dichiara la fine del proprio turno, pescherà fino a 3 Cubetti Civilizzazione e li posizionerà nella propria Area Cubetti Disponibili. Se nel sacchetto sono presenti 1 o 2 cubetti, il giocatore prenderà solo quelli. Se invece non ce ne sono, eseguirà il Rispistino. Il Ripristino consiste nelle seguenti azioni:

  • Vengono liberate le miniature nelle città e nelle rovine;
  • I Cubetti nell’Area Cubetti Inutilizzati e quelli sulle Tecnologie precedentemente attivate vengono riposti nel sacchetto;
  • Il giocatore può scegliere di rimettere nel sacchetto o di lasciare sulla plancia i Cubetti sulle Tecnologie parzialmente completate, così come può scegliere di tenere o rimettere nel sacchetto i Cubetti sulle Tecnologie con Effetti Continui;
  • Dopo aver ben mescolato i Cubetti all’interno del sacchetto, ne pesca 3.

Il turno passa quindi al giocatore successivo fino al termine della partita in cui andremo a conteggiare il punteggio finale nel seguente modo:

  • 1PV per ogni Gemma acquisita;
  • Punti Vittoria per le Miniature Spettro eliminate
    • 1 Spettro = 1 PV
    • 2 Spettri = 3 PV
    • 3 Spettri = 6 PV
    • Ogni ulteriore Spettro +1PV
  • 1 PV per ogni Miniatura avversaria eliminata (una per colore se non viene completata tutta la collezione)
  • 1 PV per ogni Cubetto Civilizzazione posseduto (tranne i cubetti grigi)
  • 2 PV per ogni Tessera Obiettivo ottenuta
  • I Punti Vittoria relativi alle Carte Tecnologie Avanzate
  • 1 PV per ogni esagono controllato del Territorio di Origine
  • 2 PV per ogni esagono controllato di ogni Esagono di Confine
  • 4 PV per il controllo dell’Esagono Centrale. (Un giocatore controlla un esagono se ha il maggior numero di miniature su quella zona).

In caso di eventuali pareggi, vengono risolti nell’ordine: chi controlla il maggior numero esagoni, il maggior numero di Cubetti Civilizzazione, il giocatore che ha effettuato il turno per ultimo.

CONCLUSIONI:

Per riassumere con una sola parola questo titolo: TITANICO. Veramente curato nei minimi particolari, la componentistica è di un livello superiore alla stragrande maggioranza dei giochi provati finora, cubetti in legno, carte resistenti, plance di gioco in cartone molto spesso, tante miniature in plastica molto ben dettagliate (e diverse per ogni giocatore) e perfino i segnalini Gemma sono molto ben fatti e piacevoli alla vista. Graficamente eccelso, dal regolamento, ad ogni singolo componente del gioco, anche le Carte disegnate da Miguel Coimbra (7 Wonders) aiutano ad immedesimarsi in un gioco dove anche la caratterizzazione delle razze aumenta il fascino di questo titolo. Un gioco estremamente bilanciato nonostante la diversificazione delle razze (nella modalità “Guerra tra Razze”), dove la strategia ha una componente decisamente rilevante, anche se presente l’aleatorietà dovuta alla pesca dei dadi sopratutto nei primissimi turni, ma che a lungo andare viene attenuata, davvero molto ben studiato come gioco, si nota l’enorme lavoro di playtesting che sta alle spalle di questo titolo. Coinvolgente davvero, scala benissimo con qualsiasi numero di giocatori, l’unica cosa a risentirne sono le tempistiche che ovviamente si allungano di molto all’aumentare dei giocatori. L’unico neo, se proprio ne devo trovare uno è il fatto che con i grandi “pensatori” del gruppo, i tempi di attesa posso diventare noiosi. Comunque è un titolo per veri “giocatori”, sicuramente per neofiti è un titolo difficilmente assimilabile vista l’immensa possibilità di scelta tra le strategie. Con questo titolo Yemaia ed Asterion hanno sicuramente creato una futura “stella” nel mondo dei giochi da tavolo.

VOTO FINALE: 9,3

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